นำเสนอผ่านสื่อ Hands on ผสมมัลติมีเดีย วัตถุจัดแสดงจริง โมเดล และกราฟิก อธิบายเรื่องราวที่นำมาสู่
จุดกำเนิด ความเปลี่ยนแปลง แนวคิด หลักการทางวิทยาศาสตร์ และขีดจำกัดแต่ละเทคโนโลยี เช่น ห้องจัดแสดงคอมพิวเตอร์รุ่นแรกที่นำมาใช้ในประเทศไทย, interactive game การสื่อสารด้วยระบบ cellular, hands on การทำงานของ marble adding machine ซีึ่งเป็นเครื่องคำนวณที่นำมาสู่การพัฒนาคอมพิวเตอร์ เป็นต้น